初心者の、初心者による、初心者のための集団戦入門
始めに
初心者の(私たち)、初心者(私)による、初心者(あなたたち)のための集団戦入門。
ということでこの記事の目的としては、集団戦を知らない人~初心者レベルの人に集団戦の基礎知識を得てもらうことにあります。筆者自身も初心者レベルですので間違いなどあるかもしれませんがその時は指摘ちょーだい。
それではそれでは。
集団戦とは?
wotの主なゲームモードである、ランダム戦などの個々人がバラバラの意識のもと勝利や戦績を求めて戦う戦闘形式じゃなくて、チーム全員がdiscordなどで通話を繋げ一つの統一した意識のもとで戦闘目標を達成するため戦うのが集団戦。ランダム戦よりかは撃ち合いの強さの優先度は下がり、チームワークが勝敗を分ける。
近年盛り上がりを見せているesportsですが、集団戦もその一部だと言える、多分…。
WoTの集団戦ってどんなのがあるの?
簡単なせつめーい
拠点戦
クラン同士の戦い。クランに所属していないプレイヤーは傭兵として参加することが可能。
6拠(6sh)
Tier6車両7v7の戦闘形式。戦闘時間が比較的短く、高tierを持ってない人でも参加しやすいゲームモード。短時間でマッチングすれば非常にクレジット効率が良いので金策にもなる。集団戦初心者はまずこのゲームモードで練習するのがいいと思う。主に使用される戦車はT-34-85(M),cromwell(B)など。
8拠(8sh)
tier8車両10v10の戦闘形式。現状のwotでのクレジット稼ぎといえばtier8課金戦車のクレジット優遇を生かしたものが主。拠点戦は課金戦車使用に制限がないので8shではクレジット稼ぎが可能となるが問題は現状回すクランがいなくてマッチングしない事。主に使用される戦車は課金戦車で強い奴。
進撃(adv)
tier10車両15v15の戦闘形式。6sh、8shは一戦ごとに対戦クランが変わるが、進撃戦は45分の制限時間の間にどれだけ相手のクランに勝ち越したかによって勝敗が決まる。平時にある集団戦としてはもっとも競技人口が多く、毎日22~24時には戦闘が行われている。主な使用車両はT95/FV4201,Obj279e,EBR,CS-63,VZ55など。
CW
通常CWとCWEの二種類に分類される。
グローバルマップと呼ばれる地図上に配置された領地をクラン同士が奪い合う、ストラテジー要素がくっついた集団戦。領地を手に入れるには戦闘で勝ち抜かんといけない。また、「戦場の霧」と呼ばれるゲームルールが有効になっていて敵戦車を発見するまでは敵人数も使用車両も分からんのでこれによってさまざまなタクティクスが可能になる。
通常CW
期間が非常に長いが報酬車両などがもらえるわけではない。次のCWEに向けた準備のCWとして行っているクランが多い印象。戦闘は15v15(tier10)で行われる。
CWE
いわゆるCWと聞いたらこちらを想像するひとが多いんじゃないだろうか?約二週間の期間で名声ポイントをどれだけ稼げたかで個人、クランの順位が変わる。最大の特徴として報酬車両がもらえること。強戦車とされているT95/FV4201やObj907などはCWEに参加して権利を勝ち取る以外に入手手段がない。
領地の奪い合いの説明やタンクロックの説明は話すと長くなるのでとりあえずこんなのがあるんだ程度でいいと思う。
トーナメント
WGが主催して毎日行っているトーナメント。tierも車両数も毎回変わるので自分にあったものにエントリーが出来る。報酬として上位チームにはゴールドなどが含まれ、エントリーには何も費用が掛からないのでとりあえずやることがなかったらやってみたらいいんでねえか。友達がいなくても1v1も開催されているから安心。
ちなみに甲士園もトナメ。
PL
WG的には集団戦の最高峰の位置においてると思われる。現状JPLとANZPLの二つがアジア鯖にある。我々日本人に直接関係あるのはJPLなのでそれについて説明。上位にはちゃんと賞金が出る。戦闘形式は5v5のtier10,報酬車両及びEBRは使用禁止。最大の特徴はドラフト制であること。細かいところは公式の記事読んでくれ。ちなみに形式的にはトーナメントの一種
日本リーグ「JAPAN PREMIER LEAGUE」始動! - World of Tanks
以上が今のアジア鯖日本地域の集団戦の種類。まあ基本的にはクランに所属しないとできないよって感じ。
集団戦の基礎用語
とりあえず最低限の知識だけでも書いとく。この他にも沢山あるから勉強、しよう!(提案)
指揮官
読んで字の通り。集団戦中にどこに車両を持っていくか、どのタイミングでラッシュをかけるか、などなどの指揮を出す人。車両理解及びマップ理解が深くないといけないのでとても大変。戦闘中は一番偉いのでこの人からの指令には絶対従おう!
前線指揮官
指揮官が全体の指揮を執る人、前線指揮官は各車種、戦線のリーダーでフォーカスコールやラッシュ時の行動先をコールしてくれる人。集団戦に慣れていて指揮官のタクの意図を理解できている人がやる。兵士全員が前線指揮官できるくらい高レベルになるのが理想?
タクティクス
タクと略されることが多い。作戦の事。基本的に指揮官が考えて実行する。指揮官の言うことを聞かないとタクが崩壊して負けたりする、そして怒られる。
ストラトスケッチ
ストラトと略される。タクティクス説明の際に使用されるサイトの名前。ちなみにマジで便利なので使いかたは覚えた方がいい。こんな感じになる
フォーカス
集団対集団の戦いになったとき、敵の一車両を味方全員で集中して狙うことで数的有利を素早く作り出すこと。基本的に集団戦はこれの繰り返し。動画で見た方が分かりやすいと思うので貼っておく。
【週末戦車塾】第1限「HP管理、フォーカス」編 ダイジェスト - YouTube
ラッシュ
戦車をグループアップして敵戦車がいるポジションに突っ込むこと。基本的には相手より数的有利を取れるポジションに突っ込んで全体の数的有利、エリア有利を取りに行く。これまた動画で見るのが分かりやすい
【週末戦車塾】第2限「ポジショニング・ラッシュ」編 ダイジェスト - YouTube
クロスファイア
敵戦車に味方が複数の方向から射線を通すこと。戦車は基本的に正面が一番硬くて他は柔らかい、また火力は一方向にしか投射できないので複数方向から同時に攻撃されると対応しきれない。
【週末戦車塾】第2限「ポジショニング・ラッシュ」編 ダイジェスト - YouTube
ホールド
自分たちと対面している敵の戦力を考えた時敵のほうが優勢である場合、ホールドの指示が指揮官から飛ぶことがある。言葉通り、その場から動かずポジション及び敵戦車を保持せよということである。この時どれくらい強く撃ち合いに行くかは指揮官に聞こう!
盾cap
集団戦においても殲滅のみが勝利の方法ではない。占領勝ちも十分に考えられている。その際、ダメージを食らってしまうと占領がリセットされてしまうため車体が大きい戦車が小さい戦車の盾となって、capを行う戦術がある。それが盾capである。ヒメルズとかだと↓こんな感じ。
エリア有利
このゲーム、味方が確保しているエリアが広い方が基本的にクロスファイアを組みやすくて強いのである。なので、実況とかで「hpは不利ですが、取れてるエリア的に~が有利ですね」という言葉が出てくる。んで、そのエリアを強引に取りに行くのがラッシュだったりする。
芋(キャンプ)
集団戦では攻撃/防衛の概念が出てくることがある。基本的には待ちのほうが強いゲームなので防衛側が積極的にエリアを取らずに自陣近くに引きこもって負けない戦いをするときがある。有名なのはカレリア右上芋。
集団戦初心者がやるべきこと
俺が思ってることだから悪しからず
戦闘以外
必要車両を作る
指揮官やクランの上層部に聞いて必要な車両を開発、購入しろ。好きな車両でやっていいのはお遊びの時やあなたが指揮官でその車両を活躍させられるタクを使うときだけ。
ランダム戦を回す
集団戦が目標だろうがこのゲームの基本能力を身に着けるのはランダム戦。マップ知識や車両知識、撃ち合いの能力、搭乗員スキルや野戦改修のためにランダム戦をしろ。
情報入手
車両情報や様々な技術など、このゲームにも座学は必要。上で乗っけたストラトや週末戦車塾等の動画、Tanks.ggなどを活用して知識を深めろ。
戦闘中
指揮官の話を聞く
指揮官の話は聞け、お前ひとりのせいでタクが崩壊することもある。人数有利のはずが不利になることもある。敵に一方的に殺されることもある。だから、指揮官の話は聞け。指示を完全に守ってダメだったらその時は多分指揮官かほかの兵士が悪い。それ以外はお前が悪い。ゆえに指揮官の話は聞け。
報告をする
バレたら救援を請うを押せ、撃たれたら弾種と単発、方向を報告しろ、木や物が壊れたらその場所をピンさせ。敵の位置や車種が分かれば指揮官の判断の助けになる。勝ちたいなら報告しろ。
無駄な行動はしない
無駄な被発見、無駄な被弾で相手のラッシュを誘発して負けたりこちらのタクが読まれることがある。無駄な行動はしなくていい、というかするな。なんか考えがあるなら指揮官に上申しろ。許可が出たら初めて行動していい。
そして無駄な発言はするな。抜けねえ、痛え、クソが、こんなお前の独り言は誰も求めていない。味方のコール、思考の邪魔になる。だから無駄なことは喋るな。
声を出す
乱戦になったとき、敵の中で一番HPが低い奴にTキー押しながらヘルス叫んで殺せと言う。これがいわゆるフォーカスコール。フォーカスぶれると敗因になるし、死んでも出来ることだから声を出せ。
乱戦になってフォーカスの結果、あと少しで敵を一両飛ばせそうになった。そん時は殺せる奴は自分殺すと声を出せ。これがいわゆるキルコール。死んだやつに撃つ一発は残ってる敵に吐いて削れたはずのダメージ。一発差で負ける時もあるしできるだけ早く敵を殺したいのが集団戦。だから殺せる奴は声を出せ。
敵にダメージを与える
別に10kダメ出せって話じゃない。撃てるだけ撃って与えられるだけダメージを与えればいい。その時大事になるのが貫通率。普通のシューティングと違って当たってもダメージが出るとは限らないのがWoT。ダメを与えるために貫通させろ。そのための練習はランダムとかでできるはず。貫通率は7割は欲しい。
そして撃つ相手はフォーカスされてる相手にしろ。敵を一両でも多く早く溶かせばその分味方が楽になる。だからみんなが撃ってるヘルスが少ない奴を撃て。
集団戦お役立ちリンクまとめ
WoT公式
公式記事もなかなか有用。特に規約やルールに関しては
Tanks.gg
戦車の貫通力や装甲に関してはここが一番わかりやすい。
stratsketch
タク作成、説明用に
公式youtubeの解説動画(週末戦車塾)
初心者向けとして分かりやすいと思う
https://youtube.com/playlist?list=PL8NidvniTokDiS1SwdRJatYLfDARkOfhY
そのほか各種配信サイトでも検索方法工夫すればRUやEUの集団戦動画が出てくる。
終わりに
まあ以上のことを知っていれば最低限何とかなるんじゃないでしょうか(適当)。集団戦初心者がやるべきこと、に関しては自分自身もまだ完全に出来ていないので頑張りたい所存であります。JPLとかを入り口に集団戦人口が増えるといいね!
CWE:鋼の時代 戦車まとめ
始めに
鋼の時代で見た戦車をもとに今のメタを考察するブログだぜ。正直俺の戦車開発リストにしか役に立たんと思う。それでもいいという方は、ゆっくりしていってね!
メタっぽいもの
黄色が報酬、特別車両、白がツリー車両
Stier
ほぼ全部のマップで見るやつ。
・T95/FV4201chieftain
言わずと知れた強戦車、2022冬で放出したからか敵味方合わせてゼロだった試合はなかった。ハルダウンと速度が魅力。平地でも279eに張り付くと完封できる。弱点が特に見当たらない。
・Object279(e)
パーソナルミッション第二戦線の最終報酬。下部が存在しない装甲がつよいやべーやつ。ただ抜き方知ってる人間が二人いれば無敵ではない。弾薬庫がちょっともろい。持ってる人間が増えてきてある程度の量はどこのクランも出せるようになっている。チーフと違って努力だけで手に入るので頑張ろう。
・EBR105
速くて曲がれて弾が当たって隠ぺいがいい。理由がない限りLT枠はこいつになる。蛇行されると弾を当てるのはかなり難しい。HEが高ぺネなので後ろをとれるとかなりいいが金弾でも279e相手には正面からだとノーチャンス。ツリー車両なのでバカでも作れる。ただ最低1moe、普通に3moe級EBRが対面で出てくる。
Atier
それなりに見るやつ
・CS-63
そんなに数はいらないがあると便利。ターボモードの速力で初動でポジションを取りに行くことが多い。ただその状態では弾が当たらんので切り替えタイミングが重要。MTなのである程度腕が保証されてる人が乗ると思う。
・E100
町マップなどで採用の機会がある。装甲と火力の戦車だが実はそこまで足は遅くない。主砲は貫通とDPMのトレードオフ、279eを安定して抜けるなら12cmでいいと思う。車体の大きさを生かした通路封鎖や盾capにも用いられる。
・Object907
汎用MTといったらこいつ。弾けて速いのは強い。ただ時代がHT環境よりなので見る数は以前に比べて少なくなった。報酬車両なのでCWEに参加しよう。
・T110E3
カチカチ駆逐。鈍足ではあるがその装甲は圧巻。高単発で金弾がCR、悩まず使える。副砲塔は弱点のように見えるが実際は強固。数が必要なタクも見たので作っとくといいかもしれない。
Btier
時たまみるやつ
・Vz.55
弾倉火力はあんまりないが再装填が非常に早い。速力も高いし装甲も意外とある。ただぺネが低いため貫通出来るやつが乗らないと意味がない。
・Kranvagn
カチカチハルダウンと高DPMのオートロが特徴。ただ低貫通低HPがつらい。前よりは数が少なくなってる気がするし、ナーフ発表もあるので作んなくてもいいかもしれない。
・AMX50B
比較的貫通が高いオートロ。装甲はないが足がある。装填時間は長いためやっぱり抜けないと戦犯。
・Obj260
パーソナルミッション第一戦線の最終報酬。速くて意外と硬い。ただ他と速度が合わなかったりHPの観点からちょっと使われずらい。
・Strv 103B
高隠ぺい高DPM高貫通の後方支援型。大量運用はないがピン刺し運用は結構ある。結構はじく。
・STB-1
油気圧サスによる超俯角が特徴。速度はちょっと足りない。貫通は及第点だが精度が悪いため長距離戦は苦手。装甲は砲塔でワンチャン程度。
・Manticore
タクによっては採用される。完全に置き偵察用。攻撃性能、装甲はない。
・Leopard 1
タクによっては。後ろから狙撃する戦車。完全にピン運用になるのでうまくない奴は作っても意味がない。装甲はない。
・Obj268V4
突っ込む車両。知らないと抜けない戦車。機動性が高くて装甲があるのでラッシュに使われる。でも旋回は劣悪。高貫通高単発だけどDPMと精度は悪い。
Ctier
ほとんど見ないやつ。
・IS-7
・Maus
・S.conqueror
・Object140
・B-C25t
基本的に別の車両の下位互換になる。S.conqとObj140以外は作んなくてもいいと思うけどパソミで使えるかも。これ以外はまともなタクではほぼ見ない。
Gtier
消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ
・CGC
強い方のCGC。射程はあれだが高い弾道からいろんなところに射線を通せる。乗るな。
・G.W.E100
バランス型らしい。乗るな。
・Objecet261
高精度だが弾道が低い。乗るな。
・T92HMC
高単発。ただとある人によると装填時間は約2分らしい。乗るな。
終わりに
ほとんど乗ってない車両についてこんなにもっともらしくかけるのはすごいと思う。自分が出たマップも結構偏ったりしてるので別のマップだともっとほかのやつが使われてるかもしれない。まあ俺の経験ってやつだからごめんね。
自分はまあAtierから作っていきます。次の冬はチーフがあるといいな。
CWE:鋼の時代
始めに
前回JPLについて書くといったな、あれは嘘だ。
というわけでCWE[鋼の時代]の備忘録的お気持ち表明です。面白く文はかけないし大したことは書いてないメモ書き程度だから期待しないでね。自分と同じくらいの戦績でCW興味ある人には役立つ、カモ…?
自己紹介
典型的な暖色で3moeは一両もなし。所持tier10はEBR105,Obj277,Obj140,E100,STB-1,S.conq,T110E3の7両で1moeがついてるのすらEBRとObj277のみという有様。CWE参加経験は2021冬CWEにTRAPSでちょこっとのみ。
参加クランについて
今回自分はDUALでCWEに参加しました。クラン入ったのが2022/2/27だから冬CWEの後からです。人生の一大イベントが終わり戦車に力入れてやれるようになったので車両狙えてある程度集団戦ができるクランに行きたかったのです。他にもいいクランはあると思いますが知り合いがある程度いたこと、冬CWEの結果など参考にDUALにしました。
CWE前にしたこと
よくCWEの時に話題になる話に「急に来ても引き上げられると思うなよ」てのがあります。よーするに普段から進撃、通常CWに参加しとけよってことです。この言葉を守り、進撃、通常CWには出れるだけ参加しました。
それと並行して大事なのが車両開発。どれだけ腕があったとしてもWZ-132-1でピックされることはねーです。自分みたいな暖色ではなおさらそう。なのでクランの必要車両を聞いて自分にないものから開発することにしました。それまで持っていた4両に加えE100,T110E3,STB-1の3両を新たに作りました。この中でも重い二両はピック機会を大きく広げてくれました。
開発で終わるのではなく車両に乗って感覚をつかむこと、野戦改修も重要です。通常CWをやっていたころピックされるのはEBR、HTと言われたのでEBR,E100,Obj277にランダム進撃で乗りまくりました。まあE100の野戦改修は全然終わってないんですけど。
まあそんな感じで集団戦に必要なものをできるだけそろえ、練習に参加しまくったてとこです。自分で言うのもなんですけど結構正解に近いムーブが出来たんじゃないでしょうか。
CWE中
生活
リアルの影響で二日目まで参加できないのでほとんど車両は諦めていましたが少しでも可能性を追うために3日目以降はほぼフル参加。事前にシャワーを浴び毎日1630前後にANZ鯖にログインしてdiscordの待機部屋に入り、立った戦闘でピックされたらそこで全力を尽くし、ピックされなかったらCWE配信みて少しでも勉強、夜ご飯はpcの机の横において戦闘の合間に食べ17時台から24時台までpcに張り付く生活を続けたわけです。家族の理解と協力がなかったらとてもじゃないが不可能なことですね、家族に感謝を。
戦闘
戦闘面ではEBRに主に乗っていました。DUALはチーフ、279eは結構な数が出るのでツリー車両の出番は少ないです。報酬車両がない自分のような人間が車両を取る近道はEBRに乗ることなんですね。勿論そのほかにも持っている車両で戦闘に出ることはありました。割合としてはEBRが75%,E100が12%,Obj277が7%その他6%位になっていたと思います。
EBRは難しいポジションです。死んじゃダメだけど相手のEBRは殺さなくちゃいけないし、即座の判断で動かなきゃいけないことが多いです。運転も難しいです。横転はしませんでしたけど回転は何回もしました。また、相手の裏を取れた時にダメージを吐いて主戦場を助ける際には貫通率も重要になります。装填が10秒前後のため弾種の選択とAIMが難しく感じました。
E100は町マップでグループで進んでいく戦車です。求められる役割は弾受け、ダメージを吐くこと、相手を止めることです。弾受けはもらっていいダメージともらっちゃダメなダメージがあります。HPが残っていれば戦車は100%の攻撃ができます。なのでできるだけ生きてダメージを吐く必要があります。そのダメージを吐くことに関して、町マップなので相手には279eが出てきます。理想は10割ですが8割は最低抜けないといけません。12cmのほうがdpmはいいですが貫通が安定しないので自分は15cmを使っていました。それでも貫通率は7割を下回る程度でした。
そのほかの戦車にもそれぞれタクによって求められる役割があります。自分は全力でしたがせいぜい7割くらいしか役目を果たせなかったと思います。次回までに集団戦も撃ち合いもうまくなって役目を果たせるようにしたいですね。
結果
まあこんな風に自分なりに頑張ったわけです。結果として戦闘数178戦でクラン順位は4倍圏内の17位、個人順位は3D+車両圏内の548位と大満足の結果でした。
ここまでの成績を残せたのはピックしてくださった運営、指揮官の方々によるところが大きいです。コロナ禍ということもあり非常に大変なことが多かったと思います。本当にありがとうございました。
今後参加する人に
自分の目標や性格に合ったクランを選びましょう。できるだけ練習には参加して必要な車両を用意しましょう。わからないことはクラン上層部に聞けば基本答えてくれます。指揮官及び運営の言うことには従いましょう。あなたより見えていることが多いです。ストラトはちゃんと見ましょう。タク崩壊の原因になります。ランダムに出て撃ち合いの練習をしましょう。貫通できない戦車へはゴミです。
終わりに
今回二回目のCWE参戦となりましたが車両獲得という非常に満足のいく結果となりました。改めてクラン運営、指揮官の皆様ありがとうございました。そして自分の行動を認めてくれた家族にも感謝を。
今回のCWEで一番うれしかったのはsamoさんと同じクランでできたことだね。向こうは覚えてないだろうけど週末戦車塾の頃からちょっとはうまくなったかな?
とりあえずいっぱいいた車両を次のブログでまとめて今回のCWE関係は終わりです。駄文にお付き合いいただきありがとうございます。
BANされないことを祈って。
JPL グループステージ day1
はい、タイトルにもある通りJPLの戦闘結果まとめのday1です。
なお、筆者noob故戦闘の解説はできないため内容はないようです(激うまギャグ)
JPLって?って人は下のリンクをチェックだ!
daigo-wowsblitz.hatenablog.com
本日の組み合わせ
第一試合
YOKOHAMA SHARKS vs HOKKAIDO FOXES
第二試合
OSAKA KRAKENS vs CHUBU THUNDERBIRDS
第三試合
FUKUOKA BULLS vs TOKYO CROWS
本配信↓
第一試合
MAPPICK
1st ヒメルズドルフ
2nd ツンドラ
Tb ヒメルズドルフ
1st ヒメルズドルフ
ATK foxes 0-0 sharks DEF
車両構成
ATK側 DEF側
E100(hyde_Yuuki) AMX50B(PonSkwi)
E100(sApollo) AMX50B(Reques)
Maus(LoryHeavenly) IS-4(finn)
Maus(simoko) Vz55(nano)
Obj.430U(Samchai) T110E3(AllyTank)
初動配置図
タイムライン
02:24 base2 capstart(Maus,Obj430)盾キャプ狙い
03:08 IS-4 killed Maus (4-5)
03:31 Vz55 cap cut
03:52 IS-4 killed Obj430U(3-5)
03:59 E100 killed T110E3(3-4)
04:11 IS-4 killed E100(2-4) finn triplekill
04:18 vz55 killed E100(1-4)
04:41 vz55 killed Maus(0-4)
敵殲滅でSHARKSが勝利を収めた。
感想
FOXESは盾cap狙いだったが死骸と壁の間に隙間が空いてしまったためそこからcapを切られてしまった。その後敵殲滅狙いに切り替えたが数的不利、包囲を覆せなかった。
ATK sharks 1-0 foxes DEF
車両構成
ATK側 DEF側
Kranvagn(PonSkwi) IS-4(sApollo)
Obj277(finn) IS-4(simoko)
S.Conqueror(NaKar) S.Conqueror(Hyde_Yuuki)
Vz55(AllyTank) WZ-111 5A(Samchai)
Vz55(Reques) T110E3(Guren_Carry)
初動配置図
タイムライン
2:30 base2 capstart(Obj277)
3:25 capstop(Obj277)公園内の動きに対応か
4:08 IS-4 killed Vz55(4-5)
5:40 Obj277 killed IS-4(4-4)
5:48 Obj277 killed 5A(4-3)
5:49 T110E3 killed S.conq(3-3)
6:22 Sconq killed Obj277(2-3)
6:40 IS-4 killed Vz55(1-3)
7:38 Kranvagn killed T110E3(1-2)
7:56 IS-4 killed Kranvagn(0-2)
敵殲滅でFOXESが勝利を収めた
感想
丘上確保からkranvagn残して公園を取りに行ったSHARKS、3ラインを強めに取りに行ったFOXES。撃ち合いの結果Dラインに残っていたSconqのカバーとDPMが光ったか。
2nd ツンドラ
ATK foxes 1-1 sharks DEF
車両構成
ATK側 DEF側
IS-7(Nipa) E100(AllyTank)
IS-7(Samchai) Kranvagn(Reques)
S.Conqueror(Guren_Carry) S.Conqueror(nano)
B-C 25t(Hyde_Yuuki) WZ-111 5A(NaKar)
STB-1(sApollo) B-C25t(PonSkwi)
初動配置図
タイムライン
5:30 BC-25t killed Kranvagn(5-4)
5:30 STB-1 killed WZ-111 5A(5-3)
6:01 E100 killed IS-7(4-3)
6:02 IS-7 killed S.Conq(4-2)
6:11 STB-1 killed BC-25t(4-1)
6:30 STB-1 killed E100(4-0) sApollo triplekill
敵殲滅でFOXESが勝利し、マッチポイント。
感想
IS-4が北のA4まで入り込め、北を取れたのが大きかったか?SHARKSのBC25tは結果的にラッシュ時に浮く形になってしまった。
ATK sharks 1-2 foxes DEF
車両構成
ATK側 DEF側
S.conqueror(NaKar) Kranvagn(Nipa)
S.Conqueror(finn) S.Conqueror(Guren_Carry)
Vz55(AllyTank) S.Conqueror(Hyde_Yuuki)
Vz55(nano) Vz55(Samchai)
B-C25t(PonSkwi) Vz55(simoko)
初動配置図
タイムライン
2:00 base1 capstart(B-C25t)
3:12 capstop(B-C25t) FOXESのAライン当てに対応してSConqを取りに行く動き
3:22 SConq killed SConq(5-4)
3:52 SConq killed Vz55(5-3)
4:08 SConq killed SConq(5-2) NaKar triplekill
4:42 B-C25t killed Kranvagn(5-1)
4:51 SConq killed Vz55(5-0) perfect
敵車両殲滅でSHARKSが勝利、撃破数5-0のperfectでタイブレークに。
感想
エリアを取った後、当ててきた相手をいなすように敵兵力を分散して撃破したSHARKSが強かった。南北の線路まで入られると防衛側はつらいか。
Tie break ヒメルズドルフ
ATK foxes 2-2 sharks DEF
攻撃側勝利時に戦闘時間が短かったsharksが防衛を選択
車両構成
ATK側 DEF側
IS-4(Guren_Carry) AMX50B(AllyTank)
IS-4(simoko) AMX50B(Reques)
M-Ⅴ-Y(Samchai) IS-7(PonSkwi)
S.Conqueror(Hyde_Yuuki) Obj.277(finn)
T57Heavy(sApollo) S.Conqueror(nano)
初動配置図
タイムライン
1:15 base2 capstart(SConq,T57H)
1:27 AMX50B killed M-V-Y(4-5)
1:28 AMX50B capcut
1:29 capleave(SConq)
1:50 IS-4 killed SConq(4-4)
2:09 T57H killed Obj277(4-3)
2:10 AMX50B killed IS-4(3-3)
3:13 IS-4 killed AMX50B(3-2)
3:55 AMX50B killed IS-4(2-2) AllyTank triplekill
4:00 IS-7 killed T57H(1-2)
4:13 Sconq killed IS-7(1-1)
4:36 AMX50B killed SConq(0-1) AllyTank quadruplekill
敵殲滅でSHARKSが勝利しセットカウント3-2でTb勝利を収めた。
感想
上側のラインを広くとっていたSHARKSの包囲に突っ込んでしまった形か?
ラッシュの当て先も瞬間火力のる50Bが待ち構えていて数的同数の場所になってしまった。
第一試合試合結果
最終的な結果は FOXES 2-3 SHARKS となりSHARKSがタイブレークの末、勝利を収めた。この結果、SHARKSは2pt,FOXESは1ptを獲得した。
第二試合
MAPPICK
1st ヒメルズドルフ
2nd 崖
Tb ヒメルズドルフ
1st ヒメルズドルフ
ATK thunderbirds 0-0 krakens DEF
車両構成
ATK側 DEF側
AMX50B(Saburo) E100(Airyu)
E100(hitopi) IS-4(morichan)
IS-4(sigataku) IS-4(youhey_k)
S.Conqueror(shun) IS-7(Masuzu_Natsukawa)
初動配置図
タイムライン
2:44 base1 capstart(E100)
3:27 capstop(E100)
4:03 E100 killed IS-4(4-5)
4:06 SConq(shun) ignite E100
4:12 SConq killed E100(4-4)
4:15 IS-4 killed AMX50B(3-4)
4:40 IS-7 killed E100(2-4)
5:01 E100 killed E100(1-4)
5:10 SConq killed IS-4(1-3)
5:18 IS-7 killed SConq(0-3)
敵殲滅で防衛側KRAKENSが勝利した。
感想
西側を広くとっていたKRAKENSが浮いていたIS-4にかかると同時に公園内も確保し包囲のような形になった。やっぱり一番記憶に残っているのはyouheyさんのブロックである。
ATK krakens 1-0 thunderbirds DEF
車両構成
ATK側 DEF側
E100(Airyu) E100(Leaf)
IS-4(Masuzu_Natsukawa) IS-4(sigataku)
IS-4(youhey_k) S.Conqueror(shun)
S.Conqueror(morichan) T110E3(Saburo)
初動配置図
タイムライン
3:13 base2 capstart(IS-4)
4:34 capstop(IS-4)
5:07 IS-4 killed T110E3(5-4)
5:13 E100 killed IS-4(4-4)
5:36 SConq killed SConq(3-4)
5:50 SConq killed E100(2-4)
5:52 E100 killed E100(2-3)
6:31 E100 capcut
6:47 SConq killed IS-4(1-3) shun triplekill
7:03 E100 killed IS-4(1-2)
7:03 E100 killed E100(0-2)
殲滅でTHUNDERBIRDSが追いつく。
2nd 崖
ATK thunderbirds 1-1 krakens DEF
車両構成
ATK側 DEF側
Kranvagn(shun) Kranvagn(Airyu)
Kranvagn(sigataku) Kranvagn(youhey_k)
CS-63(hitopi) Vz55(ontan)
CS-63(Meru) CS-63(Masuzu_Natsukawa)
TVP 50/51(Saburo) STB-1(morichan)
初動配置図
タイムライン
1:08 Kranvagn killed TVP(4-5)
1:09 CS-63(Meru) ignite Kranvagn
1:11 CS-63 killed Kranvagn(3-5)
1:15 CS-63 killed Kranvagn(3-4)
1:22 CS-63 killed STB-1(3-3)
1:26 CS-63 killed Kranvagn(2-3)
2:07 CS-63 killed CS-63(2-2)
2:13 CS-63 killed Vz55(2-1)
2:48 Kranvagn killed CS-63(1-1)
2:51 Kranvagn killed CS-63(0-1) youhey_k triplekill and 1v2clutch
敵殲滅でKRAKENSがマッチポイント
感想
かなり早い段階で中央の取り合いになった。攻撃側はドーナツからの射線があったが、一時CSが一枚浮いていたのがつらかったか。防衛側が初動で上を取れていたのも効いてそう。
ATK krakens 2-1 thunderbirds DEF
車両構成
ATK側 DEF側
Kranvagn(Airyu) Kranvagn(shun)
Kranvagn(youhey_k) Kranvagn(sigataku)
Vz55(ontan) Vz55(hitopi)
CS-63(Masuzu_Natsukawa) CS-63(Saburo)
初動配置図
タイムライン
0:59 Kranvagn killed CS-63(4-5)
1:07 Kranvagn killed kranvagn(4-4)
1:20 Kranvagn killed kranvagn(3-4)
1:39 Vz55 killed Kranvagn(2-4)
1:44 CS-63 killed STB-1(1-4)
2:10 CS-63 killed Vz55(0-4)
敵殲滅でTHUNDERBIRDSがTbに持ち込む。
感想
CS-63の強みが出ていた。初動であそこまでポジションを取ってクロスを組めるのは強い。KRAKENSは前に出ざるを得なかったが包囲を解けなかった。
Tie break ヒメルズドルフ
ATK thunderbirds 2-2 krakens DEF
車両構成
ATK側 DEF側
AMX50B(Saburo) E100(Airyu)
IS-4(sigataku) E100(masa)
S.Conqueror(hitopi) IS-4(morichan)
Vz55(shun) IS-4(youhey_k)
T110E3(Meru) IS-7(Masuzu_Natsukawa)
初動配置
タイムライン
4:32 IS-7(Masuzu_Natsukawa) browup IS-4(4-5)
5:08 base2 capstart(Vz55,AMX50B)
5:19 capin(Vz55,AMX50B,+SConq)
5:37 IS-7 capcut THUNDERBIRDS側は殲滅目的に移行
5:48 E100 killed AMX50B(3-5)
6:03 IS-4 killed SConq(2-5)
6:11 IS-4 killed Vz55(1-5)
6:22 T110E3 killed IS-4(1-4)
6:33 IS-4 killed T110E3(0-4)
Tbの末殲滅でKRAKENSが勝利した。
感想
初動のspotで1ライン側の防御が厚いことを察して8ラインと0ラインの丘から詰めていこうとしたがIS-4の首が飛んだのが痛かった。枚数不利ではKRAKENSの防衛を突き崩せず。
第二試合試合結果
最終的な結果は THUNDERBIRDS 2-3 KRAKENS となりKRAKENSがタイブレークの末、勝利を収めた。この結果、KRAKENSが2pt,THUNDERBIRDSは1ptを獲得した。
第三試合
mappick
1st ヒメルズドルフ
2nd ツンドラ
Tb ヒメルズドルフ
1st ヒメルズドルフ
ATK crows 0-0 bulls DEF
車両構成
ATK側 DEF側
AMX50B(natadeco) 60tp(Matya888)
E100(PILOT) AMX50B(KiKiKirishima)
E100(moudame) IS-4(Ritomath)
IS-4(mako_koma) IS-4(Tor103b)
S.Conqueror(miz_Anet) S.Conqueror(Kid9N)
初動配置図
タイムライン
4:14 base2 capstart(E100)
5:05 capin(E100,+E100)
5:21 capleave(E100)先に入っていたE100をcapに残しBULLSのアタックに対応
5:39 capleave(E100)60tpを浮かして公園側をすりつぶす狙いか
5:55 IS-4(Tor103b) ignite IS-4
6:02 S.Conq killed IS-4(5-4)
6:13 AMX50B killed AMX50B(5-3)
6:30 60TP killed IS-4(4-3)
6:35 E100 killed S.Conq(4-2)
6:42 S.Conq killed IS-4(4-1)
6:57 AMX50B killed 60TP(4-0)
敵車両殲滅でCROWSが勝利、ヒメルズ攻撃側として初の勝利となった。
感想
防御している相手に対して釣りcapで釣りだして相手が分散したところを人数有利が取れるところに突っ込むというお手本のような攻撃だったと思う。
ATK bulls 0-1 crows DEF
車両構成
ATK側 DEF側
AMX50B(Mattya888) AMX50B(natadeco)
AMX50B(KiKiKirishima) IS-4(mako_koma)
E100(Kid9N) IS-7(miz_Anet)
IS-4(Ritomath) S.Conqueror(moudame)
S.Conqueror(Cilda) T110E3(nisiki)
初動配置
タイムライン
1:56 S.Conq killed IS-4(5-4)
4:13 AMX50B killed IS-7(5-3)
4:19 T110E3 killed S.Conq(4-3)
4:21 E100(Kid9N) Teamkilled AMX50B(3-3)twitter見る限りいつもの回線ラグ
4:39 AMX50B killed T110E3(3-2)
4:52 S.Conq killed IS-4(2-2)
5:08 AMX50B killed AMX50B(1-2)
5:18 E100 killed S.Conq(1-1)
5:58 base1 capstart(E100)
7:57 AMX50B capcut
8:00 戦闘時間終了
時間切れによって防衛側CROWSが二連勝、リーチをかける。
感想
初動でIS-4を落とせて枚数有利を得たうえでの上手い攻め方だったがラグに泣いた。
3v3になった後2v1の作り方がCROWSはうまかったと思う。DPMがある車両が残っていたのもうれしかったか。
2nd ツンドラ
ATK crows 2-0 bulls DEF
車両構成
ATK側 DEF側
IS-4(PILOT) Kranvagn(Mattya888)
IS-4(mako_koma) Kranvagn(Ritomath)
Kranvagn(natadeco) S.Conqueror(Kid9N)
S.Conqueror(moudame) Vz55(ShowJack)
B-C25t(miz_Anet) B-C25t(Cilda)
初動配置図
タイムライン
2:25 S.Conq(moudame) blowup Kranvagn(5-4)
3:00 base1 capstart(Kranvagn)
4:03 Vz55 killed S.Conq(4-4)
4:30 IS-4 killed S.Conq(4-3)
4:40 Kranvagn killed Vz55(4-2)
4:45 IS-4 killed Kranvagn(4-1)
5:00 Kranvagn killed BC25t(4-0)
敵殲滅でCROWSが勝利した。
感想
初動でバグンを落として人数有利を作れ、E4が取れたのが大きかったか。capに入り敵を釣りだし、それを人数有利で潰しCROWSが勝ったと思う。南北線路まで取られると防衛側はやはり辛そう。
第三試合試合結果
ラウンド数3-0でCROWSがストレート勝ち。本日唯一の3ptを獲得しJPL一位の座に立った。敗れたBULLSはポイントを獲得できず、一歩出遅れた形に。なおJPL規定により順位決定のため第四試合まで行われ、その試合はBULLSが勝利し最終スコアは
CROWS 3-0(1) BULLSとなった。
Day1の結果
↑公式から持ってきたので怒られたら消します。
一日目ははるか太古のTB時代に使用されていたmapだからかヒメルズばっかのヒメルズデー。そのヒメルズデーを制し初日トップに立ったのは関東エリアのCROWS。パーフェクトで高い連携、個人能力を見せた。やはり人口の多い大都市周辺が強いのか、Tbまで持ち込まれた激戦を制した関西エリアKRAKENS、関東エリアSHARKSが続く。BULLSは唯一ポイントを獲得できずやや出遅れという結果となった。
終わりに
記事執筆が564並み出遅れなのでDay4終了後です。
5v5という面白いフォーマットで始まったJPL、プレイオフに残るのはどのチームでしょうか?個人的にFOXESを応援しているので頑張ってほしいです。今後Day2以降も書いていきます。できればDay5前にDay4まで書き終わってるといいなあ。
JAPAN PREMIER LEAGUEって?
始めに
継続読者がいるかは分かりませんがお久しぶりです。daigoです。
始まってしばらく経ちますがJapan Premier Reague(以下JPL)のまとめを開催日ごとに分けて行っていきたいと思います。なおnoob故戦略解説はできませんので、悪しからず。
n番煎じですが初回はまずJPLについての説明をしとうございます。公式に記事はあるので簡潔な説明にしますので詳しいことは公式参照お願いします。↓公式記事
日本リーグ「JAPAN PREMIER LEAGUE」始動! - World of Tanks
画像で著作権怪しいの使ってるので怒られたら消します。
フォーマットとルール
・戦闘人数 5v5(各チーム2名はベンチ)
・戦闘車両 車種制限なし、tier10only(報酬車両及びEBR105は使用禁止)
・車両制限 同一車両は1チーム最大2両まで
・戦闘設定 戦闘時間 8分/戦場の霧(相手チームの編成が見えない)は無効
・戦闘形式 攻防戦(マップにcapが2つ、1マップ攻撃側防衛側を入れ替えて行う)
・cap時間 120秒(1両時)
・戦闘勝利条件 [攻撃側] 敵殲滅か陣地占領 [防衛側] 敵殲滅か時間切れ
・マッチ勝利条件 [グループステージ]BO5 [プレイオフステージ] BO7
・タイブレーク戦攻防決定 攻撃側勝利時戦闘時間が最も早いチームが選択権を持つ。
・GSポイント配分 勝利 3p/Tb勝利 2p/Tb敗北 1p/敗北 0p
・マップBAN/PICK 下記マップの項に記載
ステージ構成
JPLは全チームが参加し総当たりで行われるグループステージとグループステージ上位4チームが参加するプレイオフステージの二つで構成されます。
グループステージではマッチ全体の戦闘結果でポイントが配分されます。
プレイオフステージはシングルエリミネーショントナメで行われ三位決定戦も行われます。
プレイヤー選考
JPLは日本を5つのエリアに分け合計6チームを編成します。チームメンバーは合計7名、内最低3人は該当エリア在住の必要があります。
以下公式から引用
- 1.JPL運営によって、チーム所属エリアに在住しているプレイヤーの中から1人指名される(このプレイヤーは、集団戦への参加・指揮経験の有無など複数の要素が考慮される)
- 2.チーム所属エリアに在住しているプレイヤーの中から、「ランク戦2021ー2022」の「シーズン3」で最も高い順位を取得した1人が自動的に配属される
- 3.既にチームへ配属された2人のメンバーによって、チーム所属エリアに在住しているプレイヤーの中から1人指名される
- 4.全チームによるドラフト会議が行われ、既にチームへ配属された3人のメンバーが残りのプレイヤー4人を指名する(この4人のプレイヤーはチーム所属エリアに在住している必要が無い)
要するに、該当地域在住で上手い人を2人運営が選んだ後、その2人が同地域から上手い1人を選びます。そしてその3人が全国から欲しい4人を選ぶ形になります。
各チームの紹介
紹介順公式記事順で敬称略
IGN下の数値はPRはパソレを表しwn8はoverallでtomato.gg参照。数値は5/28時点のもの。公式記事掲載のIGNで検索かけてそれらしい人の成績乗っけてるので別人だったらごめんちゃい。知っている人いたら情報くだち
HOKKAIDO FOXES
北海道・東北エリア(北海道、青森、岩手、秋田、宮城、福島、山形)
・Guren_Carry
PR 8408/wn8 2003
・LoryHeavenly
PR 8560/wn8 2141
・sApollo
PR 8654/wn8 2262
・Hyde_Yuuki
PR 10494/wn8 2741
・Samchai(MID1S_KING_SAMCHAI)
PR 9657/wn8 2268
・Nipa(Nipa_X_GOD)
PR 9719/wn8 2334
・simoko(KIRYU_simoCOCO_Russia)
PR 8412/wn8 1854
TOKYO CROWS
関東エリア(茨城、栃木、群馬、埼玉、東京、千葉、神奈川)
・moudame
PR 10974/wn8 3628
・miz_anet
PR 9819/wn8 2491
・natadeco
PR 10053/wn8 2756
・BMRzekeshiki
PR 9447/wn8 2361
・mako_koma
PR 9955/wn8 2671
・nisiki(nisikibatyou)
PR 10135/wn8 2683
・PILOT(XFA27PILOT)
PR 9316/wn8 2611
YOKOHAMA SHARKS
関東エリア(茨城、栃木、群馬、埼玉、東京、千葉、神奈川)
・finn(PG_GOODJOB1RYU_FINN)
PR 9488/wn8 2375
・Reques(REQUIRE_KAL_C_UUUM)
PR 8801/wn8 2139
・PonSkwi(STOLEN_PONSKWI)
PR 9551/wn8 2510
・AllyTank(ALLYTVNK)
PR 9958/wn8 2945
・syachi(PG_RESTROOM_SYACHI_DPN)
PR 9530/wn8 2542
・NaKar(XX_NAKARYUZ_XX ?)
PR 8814/wn8 2255
・nano(YUIKA_SIINA ?)
PR 8757/wn8 2045
CHUBU THUNDERBIRDS
中部エリア(新潟、富山、石川、福井、山梨、長野、岐阜、静岡、愛知)
・Meru(MeriouStella_Five_WHN ?)
PR 9649/wn8 2436
・Albert(Mudrock ?)
PR 10207/wn8 3773
・Saburo(Twitch_Saburo)
PR 11071/wn8 3596
・shun(728shun)
PR 10680/wn8 2892
・sigataku
PR 7150/1826
・Leaf(UMAPYOI_MejiroMcqueen)
PR 9412/wn8 2406
・hitopi(hitopipipipi)
PR 9586/wn8 2354
OSAKA KRAKENS
関西エリア(三重、滋賀、京都、大阪、兵庫、奈良、和歌山)
・youhey_k
PR 10640/wn8 2986
・morichan(morichan_)
PR 9534/wn8 2509
・Masuzu_Natukawa_
PR 9752/wn8 2955
PR 9250/wn8 2646
・Airyu_
PR 7865/wn8 1909
・ontan
PR 8458/wn8 2091
・akatsukiNW(PG_Marionette_akatsuki)
PR 7038/wn8 1696
FUKUOKA BULLS
中国・四国・九州・沖縄エリア(島根、鳥取、岡山、広島、山口、香川、愛媛、徳島、高知、福岡、佐賀、長崎、大分、熊本、宮崎、鹿児島、沖縄)
・KiKiKirishima(WHN_May_Riddell_Archelot)
PR 9753/wn8 2745
・Cilda
PR 9769/wn8 2500
・Ritomath(RAISE_Ritomath)
PR 9425/wn8 2586
・Kid9N(Kid9N_Prokhorovka_Legend)
PR 10001/wn8 2812
・Mattya888(KMNZ_mattya_888)
PR 9192/wn8 2397
・ShowJack
PR 8728/wn8 2186
・Tor103b
PR 8580/wn8 2158
商品/賞金
チーム全体への配布です。
・1位 50万円+「165Hz Gaming Monitor Acer NITRO QG241YPbmiipx」×7
・2位 30万円+「Gaming Keyboard Predator Aethon 300」×7
・3位 25万円+「HyperX Cloud Earbuds (yellow)」×7
・4位 20万円+「HyperX Cloud Earbuds (yellow)」×7
・5位 15万円+「HyperX Cloud Earbuds (yellow)」×7
・6位 10万円+「プレベアぬいぐるみ」&「プレベアTシャツ」×7
個人的感想ですがかなり豪華だと思ってます。キリいいのはわかるけど賞金がなぜ7の倍数じゃないのか、チーム内で戦闘参加数とかで比重かけたりするんですかね?
マップ
使用マップは以下の計8マップ
・崖
中央が主戦場か?
・ゴーストタウン
南にも派兵必要?
・ヒメルズドルフ
1capに寄せるか2capに寄せるか?
・鉱山
丘取り大事か?
・ムロヴァンカ
防衛側は3ライン落ちると厳しそう?
・プロホロフカ
1ライン側から行くか0ライン側から行くか
・砂の川
D7周辺が大事?
・ツンドラ
攻撃側が高所取ってるのは強い(確信)
BAN/PICK
・グループステージ
各チームが第一マップ、第二マップの2つを指定
指定 実施マップ
→第一、第二ともに被り その2マップ
→第一が被り第二が異なる 両チームの第二マップ
→第一が異なる 両チームの第一マップ
タイブレークは開催日中は共通です。
・プレイオフステージ
先攻チームが1マップban→後攻チームが1マップban を二回
↓
先攻チームが1マップpick→後攻チームが1マップpick を一回
↓
第三マップとタイブレークは残りの2マップから審判によるコイントスで決定
終わりに
グループステージ残り一回の時とかいうGRS並み出遅れ感半端ないですが書いてみました。次はdayごとにまとめていきます。
voicemodもよろしくね!
著者twitter
daigo_wowsblitz (@D41519) | Twitter
黄金世代mod
黄金世代mod
自作mod第三弾となります。
今回もウマ娘から、黄金世代の5人を採用しました。
ボイスをあてはめるさい
車長・キングヘイロー
砲手・スペシャルウィーク
装填手・グラスワンダー
操縦手・エルコンドルパサー
通信手・セイウンスカイ
というおおまかな配役が存在しており、搭乗員気絶やモジュール破損などは
だいたい合わせるようにしています。
以下注意事項
作者はmod素人です。致命的な失敗をしているかもしれませんし
このmodを使用した結果起こることになんら責任を持ちません。
あくまで自己責任でお願いします。
このmodに対する意見などは作者twitter
daigo_wowsblitz (@D41519) | Twitter
やこの記事のコメント欄にお願いします。
動きはtwitterのほうが早いと思います。
ボイスイベント一覧表
今まで作ってきたmodにおいてどのボイスイベントにどのボイスがあてはめられているかの対照表です。導入の際参考にしてください。
sheet1が臭い子mod(例のアレ)シート1がウマ娘(ネイチャ&黄金世代)となっています。
作業の残りのまま公開しているので乱雑です。ご了承ください。
mod導入方法
以下のリンクから中身をすべてダウンロードしてください。
他は前回のナイスネイチャmodと一緒なのでこちらをご覧ください。
daigo-wowsblitz.hatenablog.com
最後に
今回は自分がセイウンスカイをもっていないこともあってボイス回収において
hiyosukeさん
tedurukiさん
のお二方にご協力いただきました。また他にも動画に使った素材の作者のみなみな様。
ありがとうございます。
しばらく低浮上だとは思いますが今後も自分と自作modをよろしくお願いします。
ナイスネイチャmod
ナイスネイチャmod
はい、臭い子modに続く第二弾です。
理由はかわいいからです。
以下注意事項
作者はmod素人です。致命的な失敗をしているかもしれませんし
このmodを使用した結果起こることになんら責任を持ちません。
あくまで自己責任でお願いします。
一部音声はアニメから取っているので別のキャラの声やBGMが流れる場合があります。
このmodに対する意見などは作者twitter
daigo_wowsblitz (@D41519) | Twitter
やこの記事のコメント欄にお願いします。
動きはtwitterのほうが早いと思います。
12/10追記
modセレクター対応版を出しました。リンクや導入方法は変わっていません
サンプル動画
mod導入方法
以下のリンクから中身をすべてダウンロードしてください
今回のmodでは、六感音声のみ適用方法が他と違うのでご注意ください。
まずは六感以外の適用方法です
①pc内のwotが保存されている場所に行きます
②[res_mods]というところを開きます。
③[res_mods]内の最新バージョンのところを開きます。
④最新バージョンの中に下の写真のような[audioww]という空ファイルを作ります
⑤作った[audioww]ファイルの中にダウンロードしてきた
もののうちsixthsense.mp3以外をぶち込みます。
これで六感以外は適用完了です。次に六感の適用方法です。
これについてはわかりやすいブログを発見したのでそこの記事を載せておきます。
この記事通りにすればうまくいくはずです。
⑥以上で導入は終了となります。
分からない人は上にあるtwitterリンクから自分に連絡していただければできる限りの対応はいたします。
最後に
今回もリプレイ映像などで
hiyosukeさん(セイウンスカイvoicemod作者)
hdqrrknさん
にお世話になりました。また他にも動画に使った素材の作者様にも感謝します。
とりあえずしばらくmod作りはお休みですがまた時間が出来たら他にも作ると思います。またほかの作品もよろしくお願いします。